Super Smash Bros. Ultimate
Lo último del gigante de Nintendo se ha consolidado como algo más que un juego para aficionados ocasionales.Introduciendo muchas más mecánicas que sus dos predecesores, Ultimate desarrolló rápidamente una escena competitiva del más alto calibre. Con más de 80 personajes entre los que elegir, la variedad de enfrentamientos y estilos de juego es desorbitada.

- Versión: Nintendo Switch;
- Formato: Bracket de dupla eliminación, torneo de singles;
- 3 stocks, 7 minutos;
- Partidas por set: 2/3;
- Partidas por set a partir del top 8: 3/5;
- El ganador de la partida anterior puede banear 3 escenarios antes de la fase de counterpicks;
- Procedimiento de counterpicks "Primero el personaje", es decir, los jugadores eligen a sus respectivos personajes antes de proceder a la fase de counterpicks para las partidas 2 a 5;
- Los jugadores pueden elegir counterpickar uno escenario que ya hayan ganado en la misma partida, si dicho escenario no ha sido baneado por el oponente;
- No se permite a los jugadores ponerse de acuerdo sobre qué escenario jugar si esto infringe las reglas de elección de escenario existentes. El intento de obligar a un oponente a llegar a un acuerdo de este tipo puede conllevar la pérdida de una partida o de un set, dependiendo de la gravedad de la infracción;
- Si una partida termina a tiempo O con ambos jugadores perdiendo sus últimas stocks simultáneamente, el ganador de dicha partida se determina por los siguientes criterios, en orden:
- El jugador con más stocks;
- El jugador con menor porcentaje de daño;
- Una nueva partida, en el mismo escenario, con 1 stock y 2 minutos.
- Si una partida termina con el movimiento de autodestrucción de un personaje, el ganador de la partida se determina en la pantalla de resultados tras la partida, sin excepciones;
- El modo "Sudden Death" se ignora en todos los casos;
- Se permiten todo tipo de mandos, siempre que no tengan funciones "macro" o "turbo", que no están presentes en los mandos oficiales de Gamecube.
- Hay que desconectar los mandos con compatibilidad inalámbrica después de cada set de torneo.
- Se permiten calentamientos y pruebas de mandos antes del comienzo del set sólo si no exceden los 45 segundos de juego;
- No se permite coaching;
- No se permite subir contenido o software a las consolas de torneo sin el permiso expreso de los TOs;
- No se permiten Amiibos.
- Battlefield
- Pokémon Stadium 2
- Small Battlefield
- Smashville
- Town & City:
- Final Destination
- Hollow Bastion
- Kalos Pokémon League
- Yoshi's Story: Melee
Antes del Juego 1:
- Los jugadores seleccionan sus personajes. Cualquiera puede solicitar una selección "Double-Blind";
- Los jugadores determinan quién tiene el primer o segundo stage strike mediante FT1 RPS (Piedra, Papel, Tijera);
- Los jugadores se turnan para realizar el stage strike de los 5 escenarios iniciales enumerados anteriormente, en un orden "3-4-1", determinando así el primero escenario del set.
Entre partidas:
- El ganador de la partida anterior anuncia su personaje para la siguiente partida. Se permite cambiar el personaje de la partida anterior;
- El perdedor de la partida anterior anuncia su personaje para la siguiente partida. Se permite cambiar el personaje de la partida anterior;
- El ganador de la partida anterior borra 3 escenarios de la lista de escenarios legales. Esta selección sólo es efectiva para la partida en curso y no persiste para el resto del set;
- El perdedor de la partida anterior selecciona el escenario a jugar de los 6 restantes, pudiendo elegir uno escenario que ya haya ganado si dicho escenario no ha sido eliminado;
- Ambos jugadores proceden a la selección de personaje y seleccionan los personajes que anunciaron al inicio de la fase.
- Stocks: 3
- Time: 7 minutes
- Games: First to 1
- Launch Rate: 1.0x
- Final Smash Meter: Off
- Spirits: Off
- Damage Handicap: Off
- Items: Off
- Stage Morph: Off
- Stage Hazards: Off
- Underdog Boost: Off
- Pausing: Off
- Score Display: Off
- Custom Balance: Off
- Show Damage %: On
// Registro