Super Smash Bros. Ultimate
O mais recente no gigante da Nintendo solidificou-se como mais do que um jogo para fãs casuais. Introduzindo muitas mais mecânicas que os seus dois antecessores, Ultimate rapidamente desenvolveu uma cena competitiva com um altíssimo nível. Com mais de 80 personagens à escolha, a variedade de matchups e estilos de jogo é exorbitante.

- Versão: Nintendo Switch;
- Formato: Bracket double eliminaton, torneio de singles;
- 3 stocks, 7 minutos;
- Jogos por set: 2/3;
- Jogos por set a partir de top 8: 3/5;
- O vencedor do jogo anterior pode banir 3 stages antes da fase de counterpicks;
- Procedimento de counterpicks "character-first", ou seja, os jogadores escolhem as suas respetivas personagens antes de procederem à fase de counterpicks para os jogos 2 a 5;
- Os jogadores podem escolher fazer counterpick para uma stage na qual já ganharam no mesmo set, caso dita stage não tenha sido banida pelo oponente;
- Não é permitido aos jogadores concordar em que stage jogar caso isso violasse as regras existentes de escolha de stage. A tentativa de coagir um oponente para tal acordo pode resultar numa penalidade de game loss ou set loss, dependendo da severidade da infração;
- Se um jogo termina em tempo OU com ambos os jogadores a perder a sua última stock simultaneamente, o vencedor de dito jogo é determinado pelos seguintes critérios, por ordem:
- O jogador com mais stocks;
- O jogador com menos percentagem de dano;
- Um novo jogo, na mesma stage, com 1 stock e 2 minutos.
- Se um jogo termina pela resolução de um self-destruct move de uma personagem, o vencedor do jogo é determinado pelo ecrã de resultados depois do jogo, sem exceções;
- O modo "Sudden Death" é ignorado em todos os casos;
- Todos os tipos de comandos são permitidos, desde que não possuam funções "macro" ou "turbo" que não estão presentes em comandos GameCube de origem;
- Comandos com compatibilidade wireless têm de ser dessincronizados após cada set de torneio;
- Warm-ups e controller tests são permitidos antes do início do set apenas se não excederem 45 segundos do tempo de jogo;
- Coaching não é permitido;
- Carregar conteúdo ou software para as consolas de torneio sem a expressa autorização dos TOs não é permitido;
- Amiibos não são permitidos.
- Battlefield
- Pokémon Stadium 2
- Small Battlefield
- Smashville
- Town & City
- Final Destination
- Hollow Bastion
- Kalos Pokémon League
- Yoshi's Story: Melee
Antes do jogo 1:
- Os jogadores selecionam as suas personagens. Qualquer um pode requisitar uma seleção "Double-Blind";
- Os jogadores determinam quem tem o primeiro ou segundo stage strike por forma de FT1 RPS (Pedra, Papel, Tesoura);
- Os jogadores tomam turnos a fazer o stage strike das stages listadas acima, numa ordem "3-4-1", determinando assim a primeira stage do set.
Entre jogos:
- O vencedor do jogo anterior anuncia a sua personagem para o próximo jogo. Alteração da personagem do jogo anterior é permitida;
- O perdedor do jogo anterior anuncia a sua personagem para o próximo jogo. Alteração da personagem do jogo anterior é permitida;
- O vencedor do jogo anterior elimina 3 stages na lista de stages legais. Esta seleção é efetiva apenas para o jogo a decorrer e não persiste para o resto do set;
- O perdedor do jogo anterior seleciona a stage a ser jogada das 6 restantes, e podem escolher uma stage na qual já ganharam caso dita stage não tenha sido eliminada;
- Ambos os jogadores procedem ao character select e selecionam as personagens que anunciaram no início da fase.
- Stocks: 3
- Time: 7 minutes
- Games: First to 1
- Launch Rate: 1.0x
- Final Smash Meter: Off
- Spirits: Off
- Damage Handicap: Off
- Items: Off
- Stage Morph: Off
- Stage Hazards: Off
- Underdog Boost: Off
- Pausing: Off
- Score Display: Off
- Custom Balance: Off
- Show Damage %: On
// Registo